ALEJANDRO MAGNO

Se indica la conquista de Egipto por Alejandro Magno de Macedonia en 332a C,y la llegada al poder en 305 a.C.de la dinastia ptolemaica, de origen macedonio.Finaliza con la incorporación de Egipto al Imperio romano tras la batalla de Actium,en el año 31 a.C.En el año 30 a.C.muere Cleopatra y Egipto se combierte en una provincia del Imperio romano.

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TUTMOSIS III,UN GENIO MILITAR

A la muerte de Hatshepsut, su sobrino tutmosis III reino solo. Veinte años después,intentó borrar la memoria de la reina,así como destrozar sus estatuas.Queria que el pueblo olbidase a ese faraón.Rápidamente se rebeló como un gran jefe militar,emprendiendo diecisiete expediciones militares en veinte años.Construlló un imperio inmenso,que se extendia asta Siria,en Mesopotamia Egipto nunca volverá a tener esa extension. El botín de sus conquistas enriqueció Egipto y le permitio construirgrandes monumentos.El faraón hizo lebantar obeliscos y sobre todo la célebre (Aguja de cleopatra),hoy en Londres.

NILO

El nilo es el segundo río más largo del mundo. Baño Egipto desde que nacio asta que murio. Cada cierto tiempo el nilo se inundaba. Un faraon construyo una barrera para impedir que su ciudad se inundara.

EL JUEGO DE LOS FARAONES SENET

El juego del senet es un juego egipcio de dos jugadores las azules empiezanan gana quien las saque del tablero.Presione el boton para sacar un numero del  1 al 6.                      1=juega otra vez             4=juega otra vez             5=pierde su turno    MOBIMIENTOS DE LAS FICHAS:

1IRA FILA-IZQUIERDA A DERECHA

2IRA FILA-DERECHA A IZQUIERDA

3IRA FILA-IZQUIERDA A DERECHA

UNA FICHA NO PUEDE OCUPAR LA CASILLA QUE CONTENGA OTRA FICHA PERTENECIENTE A ESE MINMOJUGADOR.CUANDO UNA FICHA CAE EN UNA  CASA OCUPADA POR OTRO JUGADOR,SE INTERCAMBIAN LOS LUGARES ,AMENOS EL JUGADOR TENGA DOS O MÁS FICHAS JUNTAS,EN CULLO CASO LAS FICHAS ESTÁN “PROTEGIDAS”.CUANDO UN JUGADOR TIENE 3 O MÁS FICHAS JUNTAS “BLOQUEA”EL PASO DE LAS FICHAS DE SU OPONENTE.

LAS FICHAS QUEOCUPAN LA 1 LA 2 Y LA 4 CASILLA CON DIBUJO EMPEZANDO POR ABAJO NO SE PUEDEN INTERCAMBIAR.

PARA SACAR TUS PIEZAS DEL TABLERO LA PRIMERA FILA TIENE QUE ESTAR SIN NINGUNA FICHA TULLA.

BOY A EMPEZAR POR LA PRIMERA CASILLA CON DIBUJO

LA CASA DE LA:SE YEGA AQUI LUEGO DE CAER EN EL RÍO NILO

LA CAMARADE SETH: ESTE ES UN ESPACIA MALDITO.SÓLO PODRÁ SALIR CON LOS NÚMEROS 1,4Ó6.ESTE ÚLTIMO NUMERO,SIN EMBARGO,LO YEVARÁ DIRECTAMENTE AL NILO

LA CASA DE LA FELICIDAD:LA CASILLA MÁS BENDITA.SU FICHA DEBE DESEMBARCAR AQUÍ PRIMERO PARA PODER SALIR DEL TABLERO.     

SI LA CASA DE LA VIDAESTA OCUPADA (POR SU O POR USTED)ENTONCES SE UBICARÁ EN EL CUADRO DESOCUPADO MÁS PROXSIMO

LA CASA DE LOS EPÍRITUS(KHU)PARA LLEGAR A ESTA CASILLA SE REQUIERE DESEMBARCAR PRIMERO EN LA CASA DE LA FELICIDAD.PASAR DE AQUÍ A LAS 2 ÚLTIMAS CASILLAS ESTA PROHIBIDO.

LA CASA DEL DOBLE (KA)PARA LLEGAR A ESTA CASILLA SE REQUIERE DESEMBARCAR PRIMERO EN LA CASA DE LA FELICIDAD.PASAR DE AQUÍ A LA ÚLTIMA CASILLA ESTA PROHIBIDO.

PORFABOR NO LE DEN A INSTRUCCIONES CUANDO ALLAN EMPEZADO A JUGAR.

enlace al juego de senet